28 jeux de société fantastiques pour faire de votre prochain rassemblement une explosion

Penser aux jeux de société peut vous rappeler des souvenirs de Pin the Tail on the Donkey et des piñatas, mais il y a tellement d'autres idées de jeux de société qui ne vous feront plus vous sentir comme un enfant. Comme jeux de voyage sur la route, Des jeux de société intelligents peuvent être adaptés à la foule qui les joue, et ces idées sont pratiquement garanties pour s'assurer que tout le monde passe un bon moment.

S'il n'y a pas de place dans votre liste de contrôle pour la planification des fêtes pour le temps de jeu, c'est bien. (Parfois, de bonnes conversations et des retrouvailles avec des amis éloignés sont tous des besoins de rassemblement réussis.) Mais si vous préférez remplir votre fête de vacances de rires et d'activités, ou si vous avez besoin de divertir les tout-petits, ces jeux sont faits pour vous.

Parce que ces jeux ont des règles flexibles et peu ou pas de fournitures, vous pouvez les garder décontractés et les faire fonctionner pour n'importe quel événement, qu'il s'agisse d'une fête d'anniversaire, d'une fête ou d'un autre rassemblement. La plupart peuvent fonctionner pour les adultes ou les enfants, selon les règles que vous respectez. Ils sont tous parfaits pour les familles aussi, vous avez donc quelque chose à faire après votre idées d'échange de cadeaux et des jeux d'ailleurs se rassemblent autour de la télé.

Choisissez quelques jeux de société qui vous conviennent et gardez-les à l'esprit pour tout rassemblement. Ils sont si faciles à expliquer et à jouer que vous pouvez les sortir à tout moment si l'énergie de la fête commence à chuter, sauvant ainsi votre célébration d'un fondu fatigué.

Des jeux de société pour toutes les occasions et tous les âges

1. Jeu d'enveloppement de Saran

Celui-ci nécessite un peu de préparation : vous aurez besoin d'une boîte de pellicule plastique et d'un sac de bonbons, ou d'un assortiment de petites friandises durables. (Les paquets de chewing-gum, les billets d'un dollar, les billets de loterie et autres fonctionnent tous.) Choisissez un article à placer au centre de votre boule de saran. Enveloppez-la soigneusement dans une pellicule plastique, puis ajoutez d'autres articles au fur et à mesure que votre balle emballée grossit, en les emprisonnant dans des couches de pellicule. (Pour rendre le jeu plus difficile, déchirez l'emballage en feuilles plus petites au fur et à mesure.) Une fois que vous avez utilisé un rouleau entier d'emballage (ou plus, si vous le souhaitez), vous êtes prêt à jouer.

Rassemblez-vous en cercle ou autour d'une table. Donnez à une personne le paquet emballé; donner à la personne à côté d'eux une paire de dés. La personne avec le paquet d'enveloppes de saran doit démêler autant de balle que possible avant que la personne avec les jets de dés ne double. (Tous les prix qui tombent pendant votre tour sont à vous.) Une fois que la personne avec les dés a doublé, elle passe les dés et reçoit le paquet. Répétez jusqu'à ce que la balle soit complètement déroulée.

Pour les versions alternatives, demandez à la personne avec la boule de film plastique de porter des gants de cuisine ou réglez une minuterie pour chaque tour au lieu d'utiliser des dés.

2. Jeu de notes Post-It

Vous aurez besoin d'une pile de notes autocollantes et d'un stylo. Écrivez le nom d'une personnalité ou d'un personnage public bien connu sur chaque note, puis faites-les circuler jusqu'à ce que tout le monde en ait un. Sans regarder, chacun doit coller sa note sur son front ou son dos. Demandez à tout le monde de se mêler ou de vous asseoir en cercle et de poser à tour de rôle des questions par oui ou par non pour découvrir l'identité qui vous est attribuée. (Est-ce que je vis ? est un bon point de départ.) Jouez jusqu'à ce que tout le monde ait deviné correctement son identité, ou distribuez des prix aux personnes qui ont deviné correctement en premier.

3. Comment va le tien ?

Choisissez une personne pour l'être et envoyez-la de la pièce. Avec les personnes restantes, sélectionnez un trait commun : les cheveux, les vêtements ou les parties du corps fonctionnent tous. Quand la personne reviendra, elle demandera à quelqu'un, comment vas-tu ? Cette personne doit ensuite donner un adjectif en un mot pour décrire son trait. (Les démangeaisons, l'épaisseur et l'élasticité fonctionnent toutes pour les chemises, par exemple.) Répétez jusqu'à ce que la personne qui pose la question devine le trait.

4. Très probablement

Ce jeu de société fonctionne mieux pour les groupes d'amis proches ou les membres de la famille. Rassemblez-vous en cercle. Commencez par une personne qui demande : Qui est le plus susceptible de trébucher ? (Ou une autre situation, trait, action, etc.) Comptez à rebours à partir de trois (effectuer un roulement de tambour avec vos mains est encouragé), puis demandez à chacun d'indiquer qui, selon lui, serait le plus susceptible de faire cet acte. Celui qui a le plus de doigts pointés vers eux est sorti. Faites le tour du cercle en demandant qui est le plus susceptible de… jusqu'à ce que toutes les personnes sauf une soient sorties. Vous pouvez sauter les éliminations pour que le jeu dure plus longtemps.

5. Je ne l'ai jamais fait

Asseyez-vous en cercle. Commencez par une personne qui dit : Jamais je n'ai jamais… et terminez par quelque chose qu'elle n'a jamais fait. (J'ai voyagé en Afrique, mangé des escargots, etc., tout le travail.) Si quelqu'un l'a fait, il doit lever un doigt ; si personne dans le groupe ne l'a fait, la personne qui dit Jamais je n'ai jamais… doit lever le doigt. Continuez autour du cercle jusqu'à ce qu'une personne ait trois doigts levés : ils sont sortis. Ce jeu de société peut devenir aussi racé que vous le souhaitez, alors jouez avec prudence et établissez des règles de base à l'avance si des grands-parents ou d'autres invités conservateurs sont impliqués.

6. Préférez-vous ?

Rassemblez-vous en cercle. Demandez à la personne à côté de vous, Préféreriez-vous… et incluez deux situations difficiles. (Vous préférez ne pas vous doucher pendant un an ou ne pas vous brosser les dents pendant un an ? par exemple.) Après leur réponse, c'est à leur tour de demander à la personne à côté d'eux. Continuez jusqu'à ce que vous ne puissiez plus penser à d'autres scénarios.

7. Chaises musicales

D'accord, c'est un jeu de société populaire pour les enfants, mais les adultes peuvent aussi s'amuser. Placez les chaises (ou les coussins de siège) en cercle, tournées vers l'extérieur, avec suffisamment de sièges pour que tout le monde joue, moins un. Désignez une personne comme lecteur de musique et demandez à tout le monde de se tenir en cercle autour des sièges. Lorsque la musique commence, faites le tour des sièges ; quand la musique se termine, tout le monde doit trouver une place. Celui qui ne le fait pas est sorti. Retirez une chaise de plus et recommencez, jusqu'à ce que deux personnes se battent pour un siège.

Pour rendre les chaises musicales plus intéressantes, ajoutez vos propres règles. Permettez aux gens de s'asseoir les uns sur les autres (tant que leurs pieds ne touchent pas le sol), par exemple, ou faites vos propres modifications.

8. Attention !

Ce jeu nécessite une application : The Heads Up ! l'application est disponible à partir du Magasin d'applications et Jeu de Google. Après l'achat et le téléchargement de 99 cents, cependant, vous avez des heures de divertissement à portée de main à tout moment. (Des achats intégrés sont également disponibles.) Une personne tiendra un téléphone sur son front, face vers l'extérieur. Tout le monde jouera ou décrira tout ce qui apparaît à l'écran pendant que la personne avec le téléphone devine. Ils ont une minute pour faire autant de suppositions correctes que possible, puis le téléphone passe à la personne suivante. Les catégories incluent les animaux, les films, les personnalités publiques et les célébrités, etc.

9. J'organise une fête…

Pour un jeu plus cognitif, jouez à ce casse-tête. Supposons que vous organisez une fête et que seules les personnes qui apportent les bonnes contributions reçoivent une invitation. Choisissez une règle secrète : en règle générale, tout le monde doit apporter quelque chose qui commence par la même lettre que son nom, mais vous pouvez également être plus créatif avec. Ne dites à personne d'autre votre règle.

Faites le tour de la pièce et demandez à chaque personne de dire ce qu'elle apporte ; vous répondez à chaque suggestion par un Oui, vous êtes invité, ou Non, vous ne pouvez pas apporter cela. Continuez jusqu'à ce que tout le monde comprenne la règle.

10. Téléphone

Un vieux mais un goodie : Rassemblez-vous en cercle. Choisissez une phrase à chuchoter à l'oreille de la personne à côté de vous, sans répétition. Cette personne chuchotera ce qu'elle a entendu à la personne à côté d'elle, et ainsi de suite jusqu'à ce que la phrase vous revienne. Préparez-vous à rire de la distorsion. Pour rendre les choses plus difficiles, jouez de la musique en arrière-plan.

11. Deux vérités et un mensonge

Choisissez trois déclarations à faire sur vous-même : j'ai deux frères et sœurs, je suis allé sur trois continents et j'aime les chats, par exemple. Deux devraient être vrais; on devrait être un mensonge. Tout le monde doit deviner quel est le mensonge, puis la personne suivante s'en va. C'est un excellent jeu pour vous faire connaître ; si vous jouez en famille ou entre amis, choisissez des détails obscurs pour essayer de vous tromper pour le rendre encore plus amusant.

12. Traqueur d'autocollants

Achetez un pack d'autocollants. (Celui-ci est un excellent jeu de fête de Noël ou de fête d'Halloween, alors essayez de trouver des autocollants qui conviennent à l'occasion.) Donnez à chacun une feuille de cinq à dix autocollants (ou moins, selon la taille de la fête). Ce jeu fonctionne mieux dans une fête où tout le monde se mêle, vous pouvez donc l'intégrer facilement dans votre happy hour ou votre fonction de quartier. Chaque personne doit placer discrètement tous ses autocollants sur les autres invités de la fête ; le premier à utiliser tous ses autocollants gagne. S'ils se font prendre en train de coller quelqu'un, ils doivent accepter un autocollant. À la fin de la soirée, vous pouvez rire de la sournoiserie de certaines personnes et vous demander comment vous vous êtes retrouvé avec des autocollants sur tout le dos sans même vous en rendre compte.

13. Appel par courrier

Placez les chaises en cercle, en utilisant une de moins que nécessaire. Demandez à tout le monde de s'asseoir ; la seule personne sans siège doit se tenir au centre du cercle. Ils diront, Mail Call pour tout le monde… et choisiront un descripteur, comme porter du rouge ou avoir un chat. (Il y a beaucoup de place pour la créativité ici.) Toute personne à laquelle s'applique le descripteur doit se lever et trouver un nouveau siège, sans reprendre son siège initial ni se déplacer vers les sièges à côté d'eux. La personne au milieu fera également la course pour une chaise; celui qui reste debout à la fin se place dans le cercle suivant et le jeu continue.

14. Cuillères

Trouvez un jeu de cartes et un ensemble de cuillères. (Les morceaux de bonbons fonctionnent également.) Ayez assez pour chaque joueur, moins un. Distribuez quatre cartes à chaque joueur. Une personne, le croupier, gardera le jeu restant à côté d'elle et tirera une carte à la fois. Ils regarderont la carte et l'échangeront contre une carte en main ou la passeront à la personne à côté d'eux, qui fera la même chose. Le but est de collecter quatre de la même carte ; lorsque cela se produit, prenez une cuillère. Quand quelqu'un remarque qu'il manque une cuillère, il peut aussi en saisir une ; celui qui reste sans prix à la fin est sorti. Retirez une autre cuillère et rejouez.

Alternativement, jouez en tirant la langue lorsque vous avez collecté un carré : si les autres le remarquent, ils peuvent aussi tirer la langue ; celui qui remarque le dernier perd.

15. Patate chaude de l'appareil photo

Choisissez un téléphone pour faire circuler le groupe. Réglez-le sur le mode retardateur (10 secondes, c'est mieux) et utilisez le mode photo normal, pas le mode selfie. Faites circuler le téléphone, chaque personne tenant le téléphone pendant un moment, posant pour l'appareil photo. Passez jusqu'à ce que la photo soit prise, puis répétez. À la fin, jetez un œil aux photos (probablement indignes).

16. Croisé, non croisé

C'est une approche plus délicate de I'm Hosting a Party. Asseyez-vous en cercle et désignez-vous l'hôte. (Ne dites simplement pas à tout le monde le nom du jeu.) Supposons que vous organisez une fête, mais seules les personnes apportant les bons objets seront invitées. Faites le tour du cercle et demandez à chacun de suggérer des contributions ; l'hôte dira qui est invité et qui ne l'est pas. Au lieu de baser l'invitation sur ce qu'ils apportent, basez-la sur leur posture : celui qui a les jambes croisées peut venir, et celui qui ne le peut pas, par exemple. Continuez jusqu'à ce que tout le monde comprenne.

17. Dans un monde parfait

Semblable à I'm Hosting a Party et Crossed, Uncrossed, demandez à tout le monde de s'asseoir en cercle. Supposons que vous décrivez votre monde parfait : dans mon monde parfait, il y a des portes mais pas de fenêtres. Demandez à la personne suivante de décrire ce qui pourrait être dans votre monde parfait. Votre monde parfait n'a que des articles en double lettre : des écoles mais pas des universités, par exemple, ou des pommes mais pas des bananes. Si quelqu'un a raison, dites, oui, ce serait dans mon monde parfait. S'ils ne le font pas, dites-le. Continuez autour du cercle jusqu'à ce que tout le monde comprenne.

18. Charades

Ce jeu de société éprouvé peut être aussi simple ou aussi compliqué que vous le faites. Demandez à tout le monde d'écrire des concepts, des films, des personnes, des émissions et plus encore à jouer et à diviser en équipes. Une personne jouera quelque chose tiré de l'assortiment pendant que les membres de son équipe devinent de quoi il s'agit. Lorsque le temps est écoulé, changez d'équipe et répétez. Ajoutez des limites de temps, des systèmes de notation, des règles de silence, etc., à votre guise.

19. 20 questions

Choisissez une personne pour commencer. Cette personne pensera à un objet, un animal, un film, un personnage public, etc. Tous les autres poseront des questions par oui ou par non sur ce qu'ils sont ou qui ils sont ; ils ont 20 chances de deviner, ou l'autre personne gagne. Celui qui devine correctement peut gagner un prix ou être le prochain à répondre aux questions.

20. Panpan

Demandez à tout le monde de s'asseoir ou de se tenir debout en cercle. Chaque personne doit sélectionner un mouvement de la main (ou un mouvement des jambes, si vous êtes debout). Faites le tour du cercle et demandez à chacun de présenter sa motion : mémorisez-les. Demandez à tout le monde de commencer à applaudir ou à taper du pied à un rythme régulier et choisissez une personne pour commencer : ils feront leur mouvement, puis le mouvement de quelqu'un d'autre dans le cercle. Cette personne suivante fera sa propre motion, puis la motion d'une troisième personne, qui fera de même. Il n'y a pas de retours et pas d'hésitations. Celui qui rate le premier est sorti ; continuer indéfiniment.

21. Visage droit

Trouvez un bloc de papier et des outils d'écriture. Demandez à tout le monde d'écrire une phrase scandaleuse sur un bout de papier et de tout rassembler dans un chapeau. (S'il s'agit d'un groupe mixte, établissez à l'avance des directives de bienséance ; s'il ne s'agit que d'adultes, déchaînez-vous.) Rassemblez-vous en cercle. Donnez le chapeau à une personne : elle doit dessiner un morceau de papier et lire la déclaration à haute voix au groupe. Le but est de garder un visage impassible : celui qui rit ou sourit perd. Passez le chapeau jusqu'à ce que tout ait été lu.

22. Méduse

Faites asseoir tout le monde autour d'une table. Tout le monde baissera la tête ; comptez à rebours à partir de trois et demandez à tout le monde de s'asseoir et de regarder quelqu'un d'autre dans le cercle. Si vous établissez un contact visuel avec quelqu'un d'autre, vous êtes dehors. Si la personne que vous regardez regarde quelqu'un d'autre, vous êtes en sécurité. Répétez jusqu'à ce que tout le monde soit dehors.

23. M. Freeze

Choisissez une personne pour être M. Freeze. Demandez à tout le monde qui joue au jeu de se déplacer dans la fête comme d'habitude. Cependant, lorsque M. Freeze gèle, tout le monde doit également geler. Celui qui gèle en dernier est sorti. Répétez pendant toute la durée de la fête.

Comment faire de n'importe quel jeu de société un jeu à boire

Pour les adultes, si vous voulez que les choses deviennent un peu folles, ajoutez simplement de l'alcool. Pour la plupart des jeux, au lieu que quelqu'un soit absent après avoir perdu, demandez-lui de prendre une gorgée de son verre (ou un shot, si vous vous sentez particulièrement agité). Dans les jeux impliquant l'élaboration de règles (Kings, Cheers to the Governor, etc.), n'importe quelle règle peut être transformée en une instruction de boire : les femmes boivent, les hommes boivent, les personnes portant des boissons noires, etc. rassemblez-vous, buvez de manière responsable et restez en sécurité !

Jeux de société pour adultes

24. Pictionnaire téléphonique

Déchirez ou coupez des feuilles de papier en morceaux, ou donnez à chaque personne qui joue un bloc-notes et faites circuler des stylos ou des crayons. Chaque personne doit avoir autant de morceaux de papier ou de pages que de personnes qui jouent : Si c'est un groupe de 10, chaque personne devrait avoir 10 morceaux de papier, par exemple.

Sans laisser personne d'autre voir, écrivez un mot ou une phrase sur le premier morceau de papier. Tout le monde doit passer sa pile de papiers ou son bloc-notes dans le sens des aiguilles d'une montre. La personne suivante regardera le mot ou la phrase, la déplacera vers le bas de la pile, puis dessinera son interprétation de ce mot ou de cette phrase. Une fois que tout le monde a terminé, repassez dans le sens des aiguilles d'une montre. Cette personne regardera l'image et l'interprétera en un mot ou une phrase, déplaçant le dessin vers le bas de la pile. Continuez à passer, en alternant entre les dessins et les mots, jusqu'à ce que les piles aient fait un cercle complet. Feuilletez les résultats et préparez-vous à éclater de rire.

25. Mafia

Ce jeu est également connu sous le nom d'Assassin, Loup-garou ou Village. Si vous avez un grand groupe, un jeu de cartes, beaucoup de temps et une longue durée d'attention, ce puzzle intense d'un jeu est très amusant, même s'il est un peu compliqué. Voir l'intégralité règles pour la mafia; essentiellement, certains membres du groupe sont les méchants (la mafia, les assassins, etc.) ; d'autres sont des villageois, et plus encore sont des policiers. L'un est le modérateur du jeu. Les policiers tentent de deviner qui sont les méchants, avant de pouvoir tuer tous les villageois.

26. Rois

Mélangez un jeu de cartes et rassemblez tout le monde autour d'une table. Placez une canette de bière ou de soda au centre et disposez les cartes face cachée autour. Suivez l'assigné règles pour les rois ou attribuez vos propres règles pour chaque carte. Après avoir tiré une carte, glissez-la sous l'onglet de la boîte avant d'exécuter la règle de la carte. Lorsque la canette éclate, celui qui a placé la dernière carte doit la boire.

Jeux de société pour les enfants

27. J'espionne

Choisissez une personne pour commencer. Cette personne choisira quelque chose dans la pièce et le décrira : j'espionne, avec mon petit œil, quelque chose de vert. Tout le monde devinera ce que c'est, en ne posant que des questions par oui ou par non. Celui qui devine correctement en premier peut gagner un prix ou être le prochain Spyer.

28. Connexion !

je ne veux plus être ami avec mon meilleur ami

Trouvez une pelote de ficelle ou de laine. Demandez à tout le monde de se mettre en cercle. Choisissez un enfant pour commencer ; donnez-leur le fil et demandez-leur de commencer à décrire leur vie. Quand ils disent quelque chose (j'aime les chiens, par exemple) que quelqu'un d'autre dans le cercle a en commun, le deuxième enfant criera Connexion ! Le premier enfant leur lancera le fil et le deuxième enfant commencera à décrire leur vie. Répétez jusqu'à ce que tout le monde soit parti et que le fil ait créé une toile entre tous les enfants.